Рисуем текстуру дерева ≈ Все для Adobe Photoshop » Уроки по Adobe Photoshop
1. Начнём с чистого белого листа 640*480пк (или любого другого) с параметрами как на снимке.
2. Создадим новый слой, который задаст цвет породы дерева. Выберем нужный цвет (я использовал #e9b542), возьмём инструмент "Paint Bucklet tool" и зальём новый слой ровным цветом.
3. Создание текстуры проходит в несколько этапов, которые аналогичны друг другу. Создадим новый слой, возьмём уже "Gradient Tool". Вверху можно увидеть последний использованный градиент. Нажмите на него для внесения изменений.
Берите любой градиент, но в выпадающем списке нужно выбрать тип "Noise". Манипулируя слайдерами подбора цвета или нажатиями на кнопку Randomize, получите новый градиент, нажмите OK. Здесь нужно отметить: палитра цветов не играет роли; избегайте слишком светлых или тёмных участков, то есть стремитесь получить максимум контраста и разнообразия.
Протяните градиент ровно сверху вниз (или справа налево) удерживая клавишу Shift нажатой.
Повторите вышеописанные шаги трижды. Градиенты необязательно должны быть одинаковыми.
Итого вы должны получить 4 слоя с полосатыми градиентами на них.
4. Примените к каждому "градиентному" слою метод смешивания Soft Light (вместо Normal по-умолчанию).
5. Сделайте каждый "градиентный" слой бесцветным - Ctrl+Shift+U (или Image-Adjustments-Desaturare).
6. Вот что мы имеем.
В принципе можно уже остановиться, если ваша цель - нарисовать дорогостоящую породу дерева. Однако зачастую каждое изделие из дерева имеет собственный неповторимый рисунок, что-то вроде "годовых колец". Создание такого рисунка - пожалуй, самая сложная чаcть этого руководства.
Выделите последний градиентный слой (в данном случае Layer 5) и нажмите Ctrl+Shift+X (или Filter-Liquify). В окне фильтра выберите инструмент Turbulence. Я не стал углубляться во многочисленные его параметры и использовал стандартные настройки. Использование инструмента Turbulence требует сноровки, здесь главное не скорость передвижения кисти, а траектория и время задержки (дольше - лучше). Если с первого раза не вышло, то, не выходя из окна фильтра, нажмите кнопку Restore All для восстановления начальных параметров и состояния. Лёгким движением руки проведите свободную линию, имитируя небрежную покраску стены или что-нибудь другое (включайте фантазию).
Очень важно! Запомните, в каком месте и как именно вы использовали кисть Turbulence. Это нужно повторить с другими тремя нижними слоями по очереди.
7. Финиш. В зависимости от желаемого результата, дерево либо полируют, либо шлифуют. Выберите одно из двух.
Шлифовка
Выделите последний слой (Layer 5). Выберите Filter - Noise - Add Noise. Рекомендую выбрать 2,05% однотонный гауссовский шум.
Полировка
Создайте новый слой и залейте его ровным (Solid) градиентом под названием "Silver" (в стандартной поставке Adobe Photoshop в коллекции Metals)
таким образом, как вы хотите, чтобы падал свет. Примените для слоя метод смешивания Soft Light. Всё, Voi la!
Последние замечания
1. Чем больше слоёв с полосатыми градиентами - тем больше текстура приблизится к реальности. 4шт - это базовый минимум.
2. Довольно сложно получить одинаковый рисунок на всех слоях, поэтому я рекомендую дублировать те слои, где рисунок выглядит точнее и красивее (здесь это слои №3 и 5).
С избранными слоями можно воспользоваться многочисленными фильтрами для повышения контраста (например, Artistic - Poster Edges). Так прожилки будут выглядеть старше.
Теги новости: photoshop, рисуем, урок, текстура
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Комментарий #1 написал: Роман (29 октября 2008 22:45)
Группа: Гости
Комментариев: 0
Публикаций: 0
Зарегистрирован: --
Комментарий #2 написал: seregabest (Вчера, 03:47)
Группа: Посетители
Комментариев: 1
Публикаций: 0
Зарегистрирован: 2.12.2008


